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Probamos el Halo 3

Te ponemos los dientes largos

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Bungie Studios se ha dejado la piel para conseguir que Halo 3 sea de lo mejor que se ha realizado jamás para una videoconsola. Y si no lo han conseguido, se han quedado muy cerca.

Hemos tenido la oportunidad de estar en la presentación oficial del juego en Ámsterdam el pasado mes de Agosto. Dejando a un lado los canapés, el laserball, las prácticas con ballesta y la cerveza (esto último con un poco de pena, para que lo vamos a negar) el momento fuerte del evento llegó con la presentación de lo que sería Halo 3.
 
Después de un breve video de introducción sobre la historia de la saga y de algún discursillo que otro saltó a la palestra Frank O'Connor a jugarse una partidilla que nos dejó a todos boquiabiertos y con un "halo" de desesperación por ponerle encima nuestras manazas al producto.

Cuando ya estábamos a punto de ebullición apareció en el escenario Brian Jarrad, que nos mostró el modo de edición de video que acabó de matarnos y ponernos al borde del motín si no nos dejaban jugar una “rapidita” inmediatamente.
Tras esto decidieron quitarnos los grilletes (nos volvíamos peligrosos por momentos) y nos hicieron pasar a una sala repleta de Xbox 360 (¡Que envidia!) donde pudimos hacer pruebas de single player y quedarnos totalmente "flipados" con la calidad, velocidad y agresividad de Halo 3.

Y esto fue solo el principio, porque cuando catamos el multijugador fue la debacle. Divertidísimo, excitante y sobre todo peligrosamente adictivo (como soy un paquete tendré pesadillas con Red_6 el resto de mis días, pero valió la pena). La media horita que pudimos disfrutar en cada uno de los modos resultó algo escasa y nos dejó algo insatisfechos pero tranquilos, ya que el 26 de Septiembre está a la vuelta de la esquina y el producto está a la altura de lo que se espera de él.

Halo 3 no sólo es un shooter, posiblemente sea “El Shooter”. Con una notable calidad gráfica, que exprime al máximo los recursos de la 360, hay que destacar también el sonido, la jugabilidad, la increíble banda sonora (que apuntala de forma excelente los momentos de tensión) un sólido argumento y un modo multijugador que dejará despierto durante días a más un jugón.

Además el título cuenta con varias novedades de las cuales las que más nos han gustado son el novedoso modo de edición de video, con él que podrás cerciorarte sin demasiados problemas de que ninguno de los "Brute" a los que te enfrentas padezca amigdalitis o incluso algún tipo de enfermedad venérea, y la posibilidad de reunir a otros tres amigotes y jugar toda la Campaña en modo online cooperativo tomando el jugador uno el papel de Jefe Maestro, el jugador dos el del Inquisidor y el tres y el cuatro a  dos nuevos personajes Elite; N'tho Sraom y Usze 'Taham" (no todos podemos ser Master Chief, que queda cutre).

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