Érase una vez la vida
Spore, la evolución nunca vista
Asistimos a la presentación de la última criatura del creador de los Sims, Will Wright, y constatamos con agrado que en el género de la estrategia no estaba todo inventado.
Ron Pier, 22/02/2008
A principios del corriente mes fuimos invitados a la presentación en España de uno de los productos más esperados por los aficionados al género de la simulación y la estrategia. En un multitudinario acto celebrado en las oficinas de Electronic Arts, Caryl Shaw, productora de Spore, nos mostró las bondades del nuevo juego de Maxis.
Definir lo que es en realidad Spore es bastante complicado. A grandes rasgos se trata de un juego basado principalmente en la estrategia, aunque con unas influencias tan grandes de otros géneros como la simulación, la gestión o el arcade, que esquiva como pocos la sensación de monotonía propia de algunos títulos de este género.
El juego, a pesar de ser lineal, está claramente dividido en fases fácilmente reconocibles, así, en la primera fase (Microscópica) participarás en un arcade frenético en el que tu molécula deberá luchar y consumir a otras especies para demostrar que es la más preparada para evolucionar.
En la segunda fase (Criatura), tu pequeño organismo deberá adentrarse en tierra firme e interactuar con otros organismos vivos a fin de ejercitar su cerebro mientras se prepara para la siguiente fase de la evolución. En esta fase se pone en juego uno de los editores de personaje más potentes que hayamos visto nunca, ofreciéndote miles de combinaciones posibles para “tunear” a tu personaje sin apartarse un ápice del desarrollo principal del juego.
En la tercera fase (Tribal), tu individuo debe ser capaz de seguir aprendiendo del entorno al tiempo que se busca una “chusti” que le agrade para vivir un tórrido romance y generar los frutos necesarios para fundar una tribu.
La cuarta fase (Civilización) es en la que el editor de Spore llega a su máxima potencia, tendrás que crear desde casas hasta tanques pasando por cientos de complementos necesarios para lograr tu objetivo, que no es otro que someter a otras tribus y conquistar el planeta.
Por último, la quinta fase (Espacial) es, posiblemente, la mejor del juego. Descubriremos que no estamos solos en el universo y viajaremos a través del espacio descubriendo los nuevos mundos creados por otros usuarios participando en partidas de varios jugadores (o cargados desde la comunidad online al principio del juego en partidas de un solo jugador) con un sistema de misiones que te llevarán a dominar la galaxia.
En definitiva, a partir del 5 de Septiembre de 2008 contaremos con otro juego que amenaza con agotar nuestro escaso tiempo libre, que cuenta con unos gráficos notables, un apartado sonoro espectacular, uno de los editores más potentes que existen y una rejugabilidad infinita. No sabemos que pensarán los defensores de Creacionismo, pero a nosotros el Evolucionismo de Spore nos ha dejado maravillados. ¡Que larga se está haciendo la espera!